domenica 19 febbraio 2012

D&D v3.5 - Manuale delle Particelle

Durante le nostre sessioni di gioco abbiamo notato la sorprendente carenza di opportune regole per la gestione dei fenomeni subatomici in Dungeons&Dragons®.
Condividiamo pertanto con voi quest’integrazione che ci si è rivelata necessaria per costruire un’ambientazione accattivante e ricca di dettagli, con l’augurio che sia utile a voi almeno quanto lo è stato a noi durante la nostra campagna!

Nota Bene: Abbiamo deciso di rilasciare il manuale come Open Source, pertanto chiunque può apportarvi modifiche e adattamenti a seconda delle esigenze del gruppo e dello stile di gioco.


...<Sicura che funzionerà?> Chiese Tordek alla halfling Lidda che aveva una mirabile abilità nel costruire macchinari. <Fidati di me> rispose lei <so quello che faccio>. Jozan, il chierico, commentò: <Tutto questo è contro gli Dei. Quando Pelor scatenerà la sua ira su di voi sarà troppo tardi. Io vi ho avvertiti!>. <Rilassati.> disse Lidda facendo gli ultimi ritocchi al sincrotrone appena fabbricato <È per la Scienza! Ecco qua, ho finito! Ora tocca a te, Mialee>. Mialee la maga si avvicinò silenziosa all’accelleratore di particelle. Un filo di tensione aleggiò nell’aria quando iniziò a recitare la formula magica insieme alla sua componente somatica, poi tutto a un tratto dalle mani dell’incantatrice fuoriuscirono velocissimi due fasci di protoni e lei cadde a terra, stremata. Passò un secondo, forse due, e i protoni collidero dando origine a innumerevoli particelle diverse: Fotoni, Neutrini, Pioni... <Ma quello... che cos’è?> notò Nebin lo gnomo, che fino a prima era stato in disparte. Non c’è dubbio, era Lui: Il Bosone Divino. Si era manifestato! <Hurrah!> Gridarono tutti, tranne Jozan. Ma l’esultanza durò poco. <Compagni... venite qui a vedere... che cos’è quell..?> Disse Tordek incredulo prima di venire inghiottito dalla terribile massa concentrata in poche lunghezze di Planck di un micro buco nero......


Elenco di PNG (Particelle Non Giocanti)

Fermioni
L’allineamento Legale è caratteristica tipica dei Fermioni, che a prescindere da classe e razza obbediranno sempre al Principio di esclusione di Pauli, anche a rischio della propria vita.
I Fermioni si suddividono in Leptoni e Quark. I Leptoni possono essere malvagi o neutrali a seconda della loro carica (Vedere la tabella a pagina 394) mentre i Quark possono essere di qualsiasi allineamento Legale non Neutrale.
Classifichiamo ora i Fermioni in base alla grande suddivisione tra Leptoni e Quark.


Leptoni
In generale sono quei Fermioni che hanno un punteggio di caratteristica alla Forza molto basso. Ciò li rende vulnerabili anche a deboli interazioni, ma avendo un alto carisma possono aiutare i Neutroni in difficoltà facendogli scaricare le energie negative e risollevar loro l’umore facendoli diventare Protoni.
I Leptoni si suddividono in tre gruppi: Elettroni, Muoni e Tauoni. Ognuno di questi potrà poi scegliere un neutrino come famiglio.

Elettroni
Descrizione: L’Elettrone è l’unità di misura della carica negativa, pertanto è di allineamento malvagio. Si trova molto spesso organizzato in piccoli gruppi con un forte sistema gerarchico (vedasi Capitolo 2 - Livelli di Energia). Si spostano rapidamente, soprattutto nei metalli dove guadagnano un bonus al movimento.
Costituzione: 0,5 MeV
CA: Non puoi colpirlo se conosci la sua velocità.
Abilità e Incantesimi: Creare Legame Chimico superiore, Attirare Protoni, Respingere se stesso, Bonus al movimento nei metalli (vedi sezione “Bonus e Malus”), Evocare famiglio “Neutrino Elettronico”.

Muoni
Descrizione: Sono più lenti degli Elettroni e irraggiano anche meno energia. Questo tuttavia permette loro di sfruttare al meglio la loro grande massa acquisendo una capacità di penetrazione tale da conferirgli un bonus di +3 sui tiri per colpire. Nel caso che il muone provenga dai raggi cosmici potrebbe possedere dei poteri alieni psionici che gli consentono di Dilatare apparentemente il tempo.
Costituzione: 105 MeV
CA: Meno di quella dell’elettrone perché ha una destrezza inferiore.
Abilità e Incantesimi: Rallentare se Stesso, Penetrare la materia, Evocare famiglio “Neutrino Muonico”.

Tauoni
Descrizione: I Tauoni sono particelle schive e dal comportamento molto imprevedibile, tanto che le altre particelle pensano che essi siano mentalmente instabili. Sono particelle asociali, non escono quasi mai e sono particolarmente ciccione a causa della loro vita sedentaria.
Costituzione: 1777 MeV
CA: Identica a quella dell’elettrone.
Abilità e Incantesimi: Respingere se stesso, Camuffare se stesso: Forma Leptoniana, Evocare famiglio “Neutrino Tau”, Conservare numero Leptonico.


Quark
I Quark sono particelle all’apparenza simili tra loro, ma in realtà ognuna di esse possiede capacità uniche nel loro genere che la contraddistinguono. Nelle zone meno civilizzate sono brutalmente cacciati a causa dei loro gustosi sapori e questo fatto li ha portati a sviluppare una discreta capacità di mimetizzarsi. I Quark si suddividono in sei sottorazze:

Quark Up
Sono i Quark più piccoli con una spiccata abilità nel nascondersi. Vengono spesso inviati come spie nei nuclei nemici per raccogliere informazioni su eventuali complotti per la fissione del nucleo d’origine.

Quark Down
Sono discriminati da tutti a causa del loro handicap. Poverini, non è colpa loro. Tuttavia senza di essi i Nucleoni non potrebbero esistere.

Quark Strange
Sono da tutti definiti strani, ma nessuno sa dire il perché. La loro taglia è piccolissimissimissimissimissimissi...missima.

Quark Charm
Detti anche i Quark Bardi queste particelle allietano gli Adroni facendo vibrare le loro stringhe. Grazie alla loro abilità oratoria riescono spesso a trarre in inganno il nemico (non a caso hanno lo stesso spin dei Quark Up).

Quark Bottom
Sono i meno disciplinati fra tutti i Quark. La loro stessa presenza è necessaria per giustificare rotture di simmetrie. Ciononostante il loro aspetto è molto apprezzato e vengono chiamati da molti “Quark Beauty”.

Quark Top
Ricoprono il ruolo di osservatori. Il loro grande peso li rende poco manovrabili nel campo di battaglia, perciò sono spesso posizionati attorno ai nuclei cittadini come avamposti di guardia.


Bosoni
I Bosoni sono i Freak dell’universo particellare. Ognuno ha una capacità speciale psionica con la quale riesce a controllare un particolare tipo di forza della Natura. In realtà tutta la magia nel mondo di Dungeons&Dragons® non è altro che la manifestazione macroscopica dei poteri bosonici. In genere i Bosoni hanno un allineamento non Legale in quanto al contrario dei Fermioni non rispettano il Principio di esclusione di Pauli i.e. possono trovarsi contemporaneamente nello stesso stato quantico. Molti reami sono stati annientati con l’inganno perché miliardi di soldati-Bosoni sovrapposti l’un l’altro e camuffati come un unico Bosone hanno avuto facile accesso ai centri del potere.
Un Bosone può governare uno e uno solo fra sei differenti Domini.


Fotoni
Allineamento: Qualsiasi Neutrale
Dominio: Interazione Elettromagnetica
Descrizione:I Fotoni prendono spesso servizio come agenti della Radiazione Elettromagnetica: la loro insuperabile velocità li rende dei messaggeri portentosi e ad essa si aggiunge un’incredibile capacità nell’arrangiarsi. Pertanto completano la loro missione anche al costo di passare attraverso il vuoto cosmico. Quando non sono osservati (si tengono stretti il loro segreto) possono passare per più punti dello spazio contemporaneamente.
Capacità speciali e talenti: Antiparticellare se stessi, Invisibilità a riposo, Eterna giovinezza.

Bosone Z
Allineamento: Puramente Neutrale
Dominio: Forza nucleare Debole.
Descrizione: È una particella introversa e restia al combattimento. Si sa poco su Zeta tranne che sebbene detenga il potere di controllare la Forza nucleare Debole non sfrutta appieno la sua capacità, limitandosi ad agire sulle correnti deboli che raramente si manifestano su scala macroscopica. Ha un fratello gemello cattivo: il terribile Bosone DoppiaVu con il quale non vuole avere nulla a che fare. La cosa più malvagia che ha fatto è stata rendere i Puffi del loro colore nella “camera a Bolle di Gargamella”.
Capacità speciali e talenti: Ben Pochi.

Bosone W±
Allineamento: Caotico Malvagio.
Dominio: Forza nucleare Debole.
Descrizione: Non lasciatevi ingannare dalla dicitura “Forza nucleare Debole”. I Poteri del Bosone W sono temibili e non meno pericolosi di quelli degli altri. DoppiaVu è infatti responsabile del lento decadimento radioattivo che uccide in modo lento e sadico. Le più terribili maledizioni a lungo termine sono opera sua.
Capacità speciali e talenti: Radioattività, Rottura della simmetria.

Gluone
Allineamento: Caotico Buono
Dominio: Interazione nucleare Forte
Descrizione: I Gluoni sono da sempre l’elemento unificatore di ogni esercito che si rispetti. Il loro alto punteggio nel carisma tiene assieme Neutroni e Protoni e rende possibile la loro stessa solidità interna. Per trasmettere serenità alle truppe vedremo spesso Gluoni dedicarsi ad arti quali la pittura e non mancheranno di gironzolare ovunque trasportando una carica di colore.
Capacità speciali e talenti: Antiparticellare se stesso, Resistenza agli incantesimi.

Bosone di Higgs
Allineamento: Caotico Neutrale
Dominio: Campo di Higgs - ?
Descrizione: Poco si sa su questo Bosone epico. Alcuni giurano di averlo visto aggirarsi nei pressi del Big Bang ma non ci sono testimonianze certe. Secondo alcune teorie è un Bosone proveniente dal piano Divino perché si pensa che sia stato lui a “creare” la massa, quindi la materia solida, quindi l’universo, ma molto probabilmente Ao non è d’accordo. Molti avventurieri sono partiti alla ricerca di questa particella misteriosa e non hanno più fatto ritorno.
Capacità speciali: Conferire massa, Occultare se stesso.

Gravitone
Allineamento: ?
Dominio: Gravità
Descrizione: Si dice che il Gravitone sia il capo al vertice di tutte le organizzazioni segrete particellari. Nessuno sa chi sia e come agisca, ma si percepisce la sua influenza ovunque vi sia una forma di energia. Ha in mano un potere inimmaginabile che potrebbe far collassare l’intero universo su se stesso, anche se lo nasconde facendo perdere ogni volta le sue tracce. È così sfuggente che in molti hanno iniziato a dubitare della sua esistenza, ma potrebbe essere anche questo parte degli imperscrutabili piani del Gravitone.
Capacità Speciali: Buco nero, Big crunch, Gittata infinita, Gorgo oscuro.

Queste sono le principali particelle del Modello Standard versione 3.5, ma ricordiamo che quella fornita non è una lista esauriente e lasciamo al Dungeon Master la libertà di fare aggiunte e correzioni a questa espansione del gioco di ruolo Dungeons&Dragons®.
Si consiglia però di non cambiare troppo le regole fornite da questo manuale.
Una volta un DM lo ha fatto ed è venuta fuori la teoria delle stringhe.
Inutile dire che fu un fallimento perché nessuno ci capiva più niente.
Buon divertimento!

Lengah & Boulayo